John William Godward nacque a Londra nel 1861 in una famiglia benestante opposta alla sua vocazione artistica, la sua formazione rimane scarsamente documentata, ma il suo disegno preciso e il suo gusto per l'Antichità lo avvicinano rapidamente a Lawrence Alma-Tadema, dalla fine degli anni 1880, espone scene dove una donna isolata legge, aspetta, sogna o riposa in un'ambientazione marmorea Godward non cerca di raccontare un evento archeologico complesso, In Dolce Far Niente, Aspettando la Processione o i Pensieri Lontani, il tempo sembra sospeso e la posa diventa il soggetto principale In Dolce Far Niente, Aspettando la Processione o i Pensieri Distanti, il tempo sembra sospeso e la posa diventa il soggetto principale In Dolce Far Niente, Aspettando la Processione o i Pensieri Distanti, il tempo sembra sospeso e la posa diventa il soggetto principale Le superfici giocano un ruolo essenziale: pelle, pelliccia, velo, mosaico e pietra levigata si differenziano con una pazienza illusionista L'Oracolo di Delfi introduce una tensione più narrativa, ma mantiene l'equilibrio tra figura e architettura Godward lavorò a Roma per diversi anni dal 1912, trovando un'ambientazione ideale nella luce e nei resti antichi Quando le avanguardie resero il suo stile sempre più marginale, egli tuttavia perseguì questa visione personale Quando le avanguardie resero il suo stile sempre più marginale, egli tuttavia perseguì questa visione personale Tornato a Londra, morì nel 1922 La sua opera è oggi riconosciuta per la sua coerenza, il suo colore e la sua estrema raffinatezza materiale Ritornato a Londra, morì nel 1922 La sua opera è oggi riconosciuta per la sua coerenza, il suo colore e la sua estrema raffinatezza materiale Ritornato a Londra, morì nel 1922 La sua opera è oggi riconosciuta per la sua coerenza, il suo colore e la sua estrema raffinatezza materiale La selezione "John William Godward" confronta in particolare Dolce Far Niente e Aspettando la processione La sua atmosfera di lettura favorisce.
Godward trasforma l'Antichità in una camera del tempo sospeso: bastano una figura, un marmo e un tessuto per far durare il momento.